El artículo «Game Engines Beyond the Player: Live Simulations as Radical Inaction» de Serafín Álvarez, doctorando en el programa en Diseño y Comunicación de BAU/UVic-UCC, se ha presentado en el congreso internacional de la Digital Games Research Association (DiGRA) 2025 «Games at the Crossroads», organizado en Malta del 30 de junio al 4 de julio. Álvarez lo ha presentado en el workshop organizado por el proyecto de investigación «Game Engine Culture(s)».
El artículo investiga cómo los artistas contemporáneos usan motores de videojuegos en sus obras para crear «live simulations», mundos autónomos y digitales que se desarrollan en tiempo real sin contar con la participación del jugador. Esta exclusión deliberada del control directo del jugador, a la que Álvarez refiere como «radical inaction», reconfigura la relación entre jugador-juego e invita a los espectadores a observar, rompiendo con la cultura de videojuegos dominante marcada por la intervención del jugador.
El «paper» se publicará también este año como un capítulo de libro producido por el mismo proyecto de «Game Engine Culture(s)», publicado con Mimesis Internacional. Este proyecto, creado por Matteo Bittanti, Valentino Catricalà y Paolo Ruffino, se trata de una colaboración entre el Department of Art, Media, and Performance “Giampaolo Fabris” at IULM University en Milán, la School of Digital Arts at Manchester Metropolitan University y el Department of Digital Humanities at King’s College London.