Serafín Álvarez vuelve a cuestionar el videojuego y el usuario en el artículo para la revista Cuarderno

El artista multidisciplinar y docente del Grado Universitario en Bellas Artes participa en la 234ª edición de la revista de Diseño y Comunicación que este año cumple 24 años

Los «Cuadernos» del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación son un conglomerado de artículos en una revista académica editada por la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Desde el 2000, ininterrumpidamente, edición tras edición, publica trabajos originales e inéditos referidos a la agenda contemporánea del diseño, las comunicaciones y la creatividad desde una perspectiva interdisciplinaria.

Cada edición es temática y reúne contribuciones de autores de diferentes perspectivas, instituciones y países. En su bicentésima trigésima cuarta edición el artista multidisciplinar y docente del Grado Universitario en Bellas Artes Serafín Álvarez ha sido invitado a participar en la revista. Su artículo, Cuestionando la primacía del pulgar. La estética de la inacción en los videojuegos contemplativos, nos habla de la idea de “videojuegos contemplativos” en los cuales la interactividad del usuario -o jugador/a- con el videojuego es prácticamente nula. Este nuevo paradigma desencadena con una serie de factores que les da cualidades únicas al juego.

Serafín Álvarez, pues, nos vuelve a hablar de los videojuegos desde una perspectiva que rara vez contempla al usuario como espectador y que pone en cuestión muchas de las dinámicas que compartimos en nuestras vidas y con el rol que tenemos en los videojuegos.

Ya puedes leer un poco más de su artículo.

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